到底是苏军强还是盟军强?我认为是要分人的,如果给个萌新伊拉克带部队部署,给月亮3或08这些高手安排一个德国没有部队部署,一样会被完虐。之所以圈内普遍认为苏军更强,主要是两个原因,一个就是胜率高,其次就是阵营作战单位强度普遍要比盟军强。但如果从发展的角度看,逐步分析苏盟的优劣,你就会发现在不同情况下,苏盟优势是有区别的。

一、电厂

初始游戏开局,同时展开基地并建造电厂都是基本的操作,在手速相同的情况下,苏联的优势在于电厂比盟军的便宜元,略占小优,虽然产生电力不同,但是前期根本不存在高科,可以完全忽略不计。这就意味着,苏军开局就要比盟军,领先两个动员兵,或者一条探路的哈士奇。

二、兵营

苏盟的兵营造价其实差不多,在控制部还没出现情况下,苏军的主要兵种就是动员兵,盟军是美国大兵,也许人会觉得苏军,苏军要比盟军领先磁暴步兵和防空步兵,但从PVP实战看,没有人会去选择他们,对于开局根本没任何意义。从开局兵营建造出来的那一刻,哈士奇和德牧才是真正的T1级别,因为目的就是为了探路而已。

三、矿场

之前一篇文章是有谈过武装矿车和超时空踩空效率,我也看到很多人的评论和留言,但我还是坚持我的观点,容载单位金矿苏军的武装矿车,要比容载单位金矿盟军的超时空矿车,效率更高。大家可以自己回去再去思考一下,在相同的采矿路线和获矿量情况下,苏军会比盟军节省一次卸矿的几秒钟时间。

四、重工

这里苏军的优势就很明显了,红警里有句老话,“犀牛真的很牛,灰熊的确很熊!”,这是公认的事实,而我们知道重工的数量会影响坦克建造的效率,所以PVP对战中,高手们会建造非常多的重工,不管是打快速反应战,还是中后期的僵局,这都是必须要做的事情。但是这里面,需要考虑的是一个资金断流和资源有效利用的问题。

如果就一辆矿场情况下,矿车的绝佳数量是3,少了会出现资金断流,多了会因为造成拥挤,浪费时间,资源不能有效利用。而且苏军的蜘蛛会在开局对敌人造成不错的骚扰。用的好的话直接把敌人出的坦克灭掉,这是一种心理博弈,重工出来了,盟军不管从哪个角度分析,最佳选择都不是小灰熊。

五、空指部/雷达

到这里就是苏盟的转折点,盟军的出头之日,从这以前,你会发现盟军的兵种几乎处处被苏军所压制,而且种类数目都很少,但是当盟军空指部出来以后,整体发展和实力会有一个质的提升,拿几个来说,像火箭飞行兵,武装直升机,多功能坦克以及飞机也就是说从空指部出来后,盟军的空军力量和机动性这些优势都非常明显,完胜苏军,而战术种类也非常繁多,不管是对用飞机矿车攻击,还是用飞行兵去偷袭基地,都得逼迫着苏军花很大代价去进行防守,限制苏军的发展和扩张,这也是关键!考验一个盟军高手的实力如何,你只需要观察空指部出来以后,他对苏军的限制力度有多大就可以。

为什么老是觉得盟军打不过苏军,就是在盟军拥有空指部这段黄金时期,选择了和平发展,盟军的玩家没有好好去利用这点对苏军的骚扰,或者骚扰力度不够大。不光如此,从盟军阵营里面国家的特色武器来看,有了空指部,免费的美国伞兵和威力巨大的法国巨炮都可以建造,一个是用来骚扰,一个是用来防守,这些都是盟军的优势。

这里就可以稍微总结一下:空指部出来前,苏军优势更大!空指部出来后,高科出来前,盟军优势更明显!

六、科技大楼

这里就很难区分开了,因为苏军科技大楼能提供的特色单位是尤里改和基洛夫、天启等;盟军科技大楼是超时空、海豹和光棱坦克这些,这些都是综合性非常强的作战单位,很难就单一来说谁比谁更优势,更多是在于玩家们怎么去运用了。而事实上,在PVP对战中,天启和光棱都是非常拖节奏的选择,考虑到性价比,即使是尤里改和超时空这些,也只是少量建造,不会批量上战场,因为尤里改和辐射工兵这些,对苏军的防御会要大于主动出击,而超时空这些兵种更多只是盟军进行骚扰采用的战术,所以科技大楼到底是对苏军更有利还是盟军更有利,真的只能是因地而宜,因为红警的地图对苏盟平衡性的影响是非常大的,就像海岛图,那苏军犀牛几乎完全发挥不了用场,那个时候靠的就是空军和海军的实力。



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